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Test della zona morta del controller

Stima la distanza della levetta dal centro e la zona morta suggerita.

🔒 Elaborazione locale◉ Browser moderno consigliato.
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Test della zona morta del controllerController
Elaborazione locale

Pronto

Firmware, driver e browser possono elaborare i valori. Non sono misure grezze del sensore.

Mappatura—
Indice—
Stato connessione—
Copertura pulsanti—

Schema controller

La mappatura standard mostra nomi. Altrimenti indici e coppie di assi scelte.

● Premuto · ✓ Rilevati · ○ Non verificato

Riposo: 3 secondi di campioni visibili. Centro medio, rumore RMS attorno, zona morta stimata: scostamento massimo + 0.01. Centro >0.05: riverifica deriva; raggio di settore del cerchio completo <0.9: riverifica corsa.

Scegli coppie di assi separate per gli stick. Per scambiarle, annulla prima una selezione.

Levetta sinistra

Cerchio tratteggiato: riferimento di raggio 1. Traccia viola: coordinate del browser. Una traccia quadrata da sola non dimostra un guasto hardware.

X—
Y—
Modulo—
Angolo—
Scostamento dal centro—
Rumore a riposo—
Centro X—
Centro Y—
Scostamento medio—
Scostamento massimo—
Zona morta suggerita—
Min X—
Max X—
Min Y—
Max Y—
Max X − Min X—
Max Y − Min Y—
Circolarità e analisi avanzata
Raggio minimo—
Raggio massimo—
Raggio medio—
Deviazione di circolarità—
Asimmetria—
Eccentricità—
Copertura settori—
Settori non verificati—
Campioni allineati agli assi—
Minimo passo osservato—
Salto al passaggio del centro—
Ripetizioni al bordo esterno—
Asimmetria di risposta—

Cerchio: raggio massimo in 36 settori. Completa tutti; mancanti non testati. Deviazione percentuale dal cerchio unitario; eccentricità stimata dall’inviluppo.

Indicatori: allineamento, passi, salti centrali e ripetizioni esterne. Velocità e firmware influiscono; non provano snapping, quantizzazione o difetti della zona morta.

Levetta destra

Cerchio tratteggiato: riferimento di raggio 1. Traccia viola: coordinate del browser. Una traccia quadrata da sola non dimostra un guasto hardware.

X—
Y—
Modulo—
Angolo—
Scostamento dal centro—
Rumore a riposo—
Centro X—
Centro Y—
Scostamento medio—
Scostamento massimo—
Zona morta suggerita—
Min X—
Max X—
Min Y—
Max Y—
Max X − Min X—
Max Y − Min Y—
Circolarità e analisi avanzata
Raggio minimo—
Raggio massimo—
Raggio medio—
Deviazione di circolarità—
Asimmetria—
Eccentricità—
Copertura settori—
Settori non verificati—
Campioni allineati agli assi—
Minimo passo osservato—
Salto al passaggio del centro—
Ripetizioni al bordo esterno—
Asimmetria di risposta—

Cerchio: raggio massimo in 36 settori. Completa tutti; mancanti non testati. Deviazione percentuale dal cerchio unitario; eccentricità stimata dall’inviluppo.

Indicatori: allineamento, passi, salti centrali e ripetizioni esterne. Velocità e firmware influiscono; non provano snapping, quantizzazione o difetti della zona morta.

Grilletti

LT / L2

Attuale—
Minimo—
Massimo—
Ritorno a zero—
Raggiunge il fondo corsa—
Grandi variazioni—

RT / R2

Attuale—
Minimo—
Massimo—
Ritorno a zero—
Raggiunge il fondo corsa—
Grandi variazioni—

Valori nel tempo, non curva fisica calibrata. Variazioni >0.5 richiedono ripetizione lenta; perdite non distinguibili dal rilascio rapido.

Frequenza del controller osservata dal browser

Campioni—
Intervallo mediano—
P95—
Variazione temporale—
Aggiornamenti/s stimati—

Tempi: differenze positive Gamepad.timestamp fino a 250 ms. RAF può perdere aggiornamenti. Almeno 10 intervalli; non è latenza né frequenza USB.

Feedback aptico

Riepilogo

Come funziona

Come funziona

Usa il pannello interattivo e osserva le misurazioni in tempo reale. I risultati dipendono dagli eventi e dalle capacità esposte dal browser.

Funziona nel browser

I test principali vengono elaborati localmente nel browser. Testvexa non carica intenzionalmente flussi di fotocamera o microfono.

Domande frequenti

Questo test carica i miei input?

L’interazione principale viene elaborata nel browser. Testvexa non carica intenzionalmente flussi di fotocamera o microfono.

I limiti del browser possono influenzare il risultato?

Sì. I browser espongono API hardware diverse; una funzione non supportata non equivale a un guasto hardware.