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マルチタッチテスト

ブラウザーが報告する同時タッチ点数を確認します。

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マルチタッチテストタッチスクリーン
ローカル処理

準備完了

指で領域全体をなぞってください。未テストのセルは無反応領域ではありません。

ブラウザーのジェスチャーが入力を遮る場合があります。テスト領域のみスクロールを抑止します。Escで全画面を終了します。

有効: 0 · 観測最大数: 0 · テスト済みセル: 0 · 予期しないタッチの可能性: 0

測定範囲の充足率—
テスト済みセル—
未テストのセル—
ブラウザー報告の maxTouchPoints—
イベント—
X—
Y—
ポインター取消—
ポインター捕捉喪失—
イベント間の空白—
経路中断—
追跡中断—
CSSピクセルの平均偏差—
CSSピクセルの最大偏差—
偏差のばらつき—
線からの平均偏差—
線からの最大偏差—

座標と距離はCSSピクセルで、物理ピクセルやミリメートルではありません。狙いの誤差はセンサー故障ではありません。

端と角

予期しないタッチの可能性
    方法と制限

    指の実測点を含むセルを数え、間隙は補間しません。確認は再試行を記録し、無反応領域の可能性のみ示します。

    移動間隔が100 msを超えると線を切ります。停止、処理やジェスチャーでも間隙や取消が起こり、故障診断ではありません。

    タップ偏差は目標とのユークリッド距離、ばらつきは標準偏差です。線の偏差は基準線との垂直距離で、狙いと動作を含みます。

    ペン値はブラウザーAPIの値です。圧力、傾き、サイズが不明・一定でも故障の証拠ではありません。タッチ代替にはペン情報がありません。

    手を離した観測中の新規接触を数え、合成イベントは除外します。ゴーストタッチ故障を証明しません。

    使い方と仕組み

    使い方と仕組み

    上の操作パネルを使い、リアルタイムの測定値を確認してください。結果は、ブラウザーが公開するイベントや機能に依存します。

    ブラウザー内で動作

    主要なテストはブラウザー内で処理されます。Testvexa がカメラやマイクのストリームを意図的にアップロードすることはありません。

    よくある質問

    このテストは入力データをアップロードしますか?

    主要な操作はブラウザー内で処理されます。Testvexa がカメラやマイクのストリームを意図的にアップロードすることはありません。

    ブラウザーの制限は結果に影響しますか?

    はい。ブラウザーによって公開されるハードウェア API は異なります。非対応でもデバイスの故障とは限りません。