Головна›Ігровий контролер›Тест кнопок контролера
🎮 Ігровий контролер

Тест кнопок контролера

Перевірте кожну кнопку контролера, її значення та стан натискання.

🔒 Локальна обробка◉ Рекомендовано сучасний браузер.
🎮
Тест кнопок контролераІгровий контролер
Локальна обробка

Готово

Значення можуть оброблятися прошивкою, драйвером і браузером. Це не сирі вимірювання датчика.

Відповідність—
Індекс—
Стан підключення—
Охоплення кнопок—

Схема контролера

Стандартне зіставлення показує назви. Невідоме — індекси кнопок і вибрані пари осей.

● Натиснуто · ✓ Зареєстровано · ○ Не перевірена

Спокій: 3 секунди видимих відліків. Середній центр, RMS шуму навколо середнього, мертва зона: максимум зміщення + 0.01. Центр >0.05: перевірте дрейф; радіус сектора повного кола <0.9: перевірте діапазон.

Виберіть окремі пари осей для стіків. Щоб поміняти їх місцями, спочатку скасуйте один вибір.

Лівий стік

Пунктирне коло — орієнтир радіуса 1. Фіолетовий слід — координати браузера. Квадратна форма сама по собі не доводить несправність.

X—
Y—
Модуль—
Кут—
Відхилення від центру—
Шум у спокої—
Центр X—
Центр Y—
Середнє зміщення—
Максимальне зміщення—
Рекомендована мертва зона—
Мін X—
Макс X—
Мін Y—
Макс Y—
Макс X − Мін X—
Макс Y − Мін Y—
Круговий хід і розширений аналіз
Мінімальний радіус—
Максимальний радіус—
Середній радіус—
Відхилення кругового ходу—
Асиметрія—
Ексцентриситет—
Охоплення секторів—
Неперевірені сектори—
Відліки вздовж осей—
Найменший спостережений крок—
Розрив при перетині центру—
Повтори біля краю—
Асиметрія відгуку—

Коло: максимальні радіуси в 36 секторах. Пройдіть усі; пропуски не перевірені. Відхилення — відсоток від одиничного кола; ексцентриситет оцінено за межами.

Індикатори рахують осьові відліки, кроки, розриви центру й повтори краю. Швидкість і прошивка впливають; це не доказ прив’язки, квантування чи дефекту мертвої зони.

Правий стік

Пунктирне коло — орієнтир радіуса 1. Фіолетовий слід — координати браузера. Квадратна форма сама по собі не доводить несправність.

X—
Y—
Модуль—
Кут—
Відхилення від центру—
Шум у спокої—
Центр X—
Центр Y—
Середнє зміщення—
Максимальне зміщення—
Рекомендована мертва зона—
Мін X—
Макс X—
Мін Y—
Макс Y—
Макс X − Мін X—
Макс Y − Мін Y—
Круговий хід і розширений аналіз
Мінімальний радіус—
Максимальний радіус—
Середній радіус—
Відхилення кругового ходу—
Асиметрія—
Ексцентриситет—
Охоплення секторів—
Неперевірені сектори—
Відліки вздовж осей—
Найменший спостережений крок—
Розрив при перетині центру—
Повтори біля краю—
Асиметрія відгуку—

Коло: максимальні радіуси в 36 секторах. Пройдіть усі; пропуски не перевірені. Відхилення — відсоток від одиничного кола; ексцентриситет оцінено за межами.

Індикатори рахують осьові відліки, кроки, розриви центру й повтори краю. Швидкість і прошивка впливають; це не доказ прив’язки, квантування чи дефекту мертвої зони.

Тригери

LT / L2

Поточне—
Мінімум—
Максимум—
Повернення до нуля—
Досягає повного діапазону—
Різкі зміни значення—

RT / R2

Поточне—
Мінімум—
Максимум—
Повернення до нуля—
Досягає повного діапазону—
Різкі зміни значення—

Графік — значення в часі, не калібрована фізична крива. Зміни понад 0.5 перевірте повільно; випадіння не відрізняються від швидкого відпускання.

Частота оновлень геймпада у браузері

Зразки—
Медіанний інтервал—
P95—
Коливання—
Оцінка оновлень/с—

Час: додатні різниці Gamepad.timestamp до 250 мс. RAF може пропускати оновлення. Потрібно 10 інтервалів; це не затримка вводу й не частота USB.

Вібровідгук геймпада

Підсумок

Як це працює

Як це працює

Використовуйте інтерактивну панель вище та стежте за вимірюваннями в реальному часі. Результати залежать від подій і можливостей, наданих браузером.

Працює в браузері

Основні тести обробляються локально в браузері. Testvexa навмисно не завантажує потоки камери чи мікрофона.

Поширені запитання

Чи завантажує цей тест мої дані введення?

Основна взаємодія обробляється в браузері. Testvexa навмисно не завантажує потоки камери чи мікрофона.

Чи можуть обмеження браузера впливати на результат?

Так. Браузери надають різні апаратні API; відсутність підтримки не означає несправність пристрою.