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🎮 Controller

Controllertest

Prüfe Tasten und Achsen eines verbundenen Controllers.

🔒 Lokal verarbeitet◉ Moderner Browser empfohlen.
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ControllertestController
Lokal verarbeitet

Bereit

Firmware, Treiber und Browser können Werte verarbeiten. Keine Rohsensormessungen.

Zuordnung—
Index—
Verbindungsstatus—
Tastenabdeckung—

Controller-Schema

Standardzuordnung zeigt Namen. Unbekannte Zuordnung nutzt Tastenindizes und gewählte Achsenpaare.

● Gedrückt · ✓ Erkannt · ○ Nicht geprüft

Ruhe: 3 Sekunden sichtbare Messwerte. Mittelzentrum, RMS-Streuung darum, Totzone geschätzt als Maximalversatz + 0.01. Zentrum >0.05: Drift nachtesten; voller Kreis mit Sektorradius <0.9: Bereich nachtesten.

Wählen Sie getrennte Achsenpaare für die Sticks. Zum Tauschen heben Sie zuerst eine Auswahl auf.

Linker Stick

Gestrichelter Kreis: Referenz mit Radius 1. Violette Spur: Browserkoordinaten. Eine quadratische Spur allein beweist keinen Hardwarefehler.

X—
Y—
Betrag—
Winkel—
Abweichung vom Zentrum—
Ruheschwankung—
Mitte X—
Mitte Y—
Mittlerer Versatz—
Maximaler Versatz—
Empfohlene Totzone—
Min X—
Max X—
Min Y—
Max Y—
Max X − Min X—
Max Y − Min Y—
Kreisförmigkeit und erweiterte Analyse
Minimaler Radius—
Maximaler Radius—
Mittlerer Radius—
Kreisabweichung—
Asymmetrie—
Exzentrizität—
Sektorabdeckung—
Fehlende Sektoren—
Achsennahe Messwerte—
Kleinster beobachteter Schritt—
Lücke beim Mittendurchgang—
Wiederholungen am Außenrand—
Antwortasymmetrie—

Kreis: Maximalradius in 36 Sektoren. Alle ausfüllen; Lücken sind ungetestet. Abweichung in Prozent vom Einheitskreis; Exzentrizität aus der Hüllgrenze geschätzt.

Indikatoren zählen Achsennähe, Koordinatenschritte, Mittensprünge und Randwiederholungen. Tempo und Firmware beeinflussen sie; kein Beweis für Snapping, Quantisierung oder Totzonenfehler.

Rechter Stick

Gestrichelter Kreis: Referenz mit Radius 1. Violette Spur: Browserkoordinaten. Eine quadratische Spur allein beweist keinen Hardwarefehler.

X—
Y—
Betrag—
Winkel—
Abweichung vom Zentrum—
Ruheschwankung—
Mitte X—
Mitte Y—
Mittlerer Versatz—
Maximaler Versatz—
Empfohlene Totzone—
Min X—
Max X—
Min Y—
Max Y—
Max X − Min X—
Max Y − Min Y—
Kreisförmigkeit und erweiterte Analyse
Minimaler Radius—
Maximaler Radius—
Mittlerer Radius—
Kreisabweichung—
Asymmetrie—
Exzentrizität—
Sektorabdeckung—
Fehlende Sektoren—
Achsennahe Messwerte—
Kleinster beobachteter Schritt—
Lücke beim Mittendurchgang—
Wiederholungen am Außenrand—
Antwortasymmetrie—

Kreis: Maximalradius in 36 Sektoren. Alle ausfüllen; Lücken sind ungetestet. Abweichung in Prozent vom Einheitskreis; Exzentrizität aus der Hüllgrenze geschätzt.

Indikatoren zählen Achsennähe, Koordinatenschritte, Mittensprünge und Randwiederholungen. Tempo und Firmware beeinflussen sie; kein Beweis für Snapping, Quantisierung oder Totzonenfehler.

Trigger

LT / L2

Aktuell—
Minimum—
Maximum—
Rückkehr zu null—
Erreicht vollen Bereich—
Große Wertänderungen—

RT / R2

Aktuell—
Minimum—
Maximum—
Rückkehr zu null—
Erreicht vollen Bereich—
Große Wertänderungen—

Spuren zeigen Zeitwerte, keine kalibrierte physische Kurve. Sprünge über 0.5 langsam nachtesten; Aussetzer sind von schneller Freigabe nicht unterscheidbar.

Im Browser beobachtete Gamepad-Aktualisierungsrate

Messwerte—
Medianintervall—
P95—
Zeitliche Schwankung—
Geschätzte Updates/s—

Zeit: positive Gamepad.timestamp-Differenzen bis 250 ms. RAF kann Updates verpassen. Mindestens 10 Intervalle; keine Eingabelatenz oder USB-Abfragerate.

Gamepad-Haptik

Zusammenfassung

So funktioniert es

So funktioniert es

Nutze das interaktive Feld oben und beobachte die Live-Messwerte. Ergebnisse hängen von den Ereignissen und Funktionen ab, die dein Browser bereitstellt.

Läuft im Browser

Die Kerntests werden lokal in deinem Browser verarbeitet. Kamera- und Mikrofonstreams werden von Testvexa nicht absichtlich hochgeladen.

FAQ

Werden meine Eingaben hochgeladen?

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Können Browser-Einschränkungen das Ergebnis beeinflussen?

Ja. Browser stellen unterschiedliche Hardware-APIs bereit; fehlende Unterstützung bedeutet nicht automatisch einen Hardwarefehler.