準備完了
値はファームウェア、ドライバー、ブラウザーで処理される可能性があります。センサーの生測定ではありません。
マッピング—
インデックス—
接続状態—
ボタン確認範囲—
コントローラー図
標準マッピングは名前を表示。不明な場合はボタン番号と選択した軸ペアを使用します。
● 押下 · ✓ 検出済み · ○ 未確認
静止は3秒間の表示中スナップショットを使用。平均中心、平均周りのRMSノイズ、最大偏差+0.01のデッドゾーン推定。中心>0.05はドリフト再確認、全周セクター半径<0.9は範囲再確認を推奨。
各スティックに重複しない軸のペアを選んでください。入れ替えるには、先に片方の選択を解除します。
左スティック
点線の円:半径1の基準。紫の軌跡:ブラウザーの座標。四角い軌跡だけではハードウェア故障とは判断できません。
X—
Y—
大きさ—
角度—
中心からのずれ—
静止時ノイズ—
中心 X—
中心 Y—
平均偏差—
最大偏差—
推奨デッドゾーン—
最小 X—
最大 X—
最小 Y—
最大 Y—
最大 X − 最小 X—
最大 Y − 最小 Y—
円形精度と詳細分析
最小半径—
最大半径—
平均半径—
円形偏差—
非対称性—
離心率—
セクター確認範囲—
未確認セクター—
軸に沿ったサンプル—
最小観測ステップ—
中心通過時の差—
外周の反復サンプル—
応答の非対称性—
36セクターの最大半径を使用。全て確認し、欠けた部分は未確認です。偏差は単位円との差の百分率、離心率は外接範囲の推定です。
軸整列、ステップ、中心の差、外周の反復を集計。速度とファームウェアの影響があり、スナップ、量子化、デッドゾーン故障の証明ではありません。
右スティック
点線の円:半径1の基準。紫の軌跡:ブラウザーの座標。四角い軌跡だけではハードウェア故障とは判断できません。
X—
Y—
大きさ—
角度—
中心からのずれ—
静止時ノイズ—
中心 X—
中心 Y—
平均偏差—
最大偏差—
推奨デッドゾーン—
最小 X—
最大 X—
最小 Y—
最大 Y—
最大 X − 最小 X—
最大 Y − 最小 Y—
円形精度と詳細分析
最小半径—
最大半径—
平均半径—
円形偏差—
非対称性—
離心率—
セクター確認範囲—
未確認セクター—
軸に沿ったサンプル—
最小観測ステップ—
中心通過時の差—
外周の反復サンプル—
応答の非対称性—
36セクターの最大半径を使用。全て確認し、欠けた部分は未確認です。偏差は単位円との差の百分率、離心率は外接範囲の推定です。
軸整列、ステップ、中心の差、外周の反復を集計。速度とファームウェアの影響があり、スナップ、量子化、デッドゾーン故障の証明ではありません。
トリガー
LT / L2
現在—
最小値—
最大値—
ゼロへの復帰—
全範囲に到達—
大きな値の変化—
RT / R2
現在—
最小値—
最大値—
ゼロへの復帰—
全範囲に到達—
大きな値の変化—
時間による値で、校正済みの物理曲線ではありません。0.5超の変化はゆっくり再確認。欠落と素早い解放は区別できません。
ブラウザー観測のゲームパッド更新頻度
サンプル数—
中央値間隔—
P95—
ばらつき—
推定更新/秒—
250 ms以内の正のGamepad.timestamp差を使用。RAFで更新を見逃す場合があります。最低10間隔が必要。入力遅延やUSBポーリングではありません。
触覚フィードバック
概要