หน้าหลัก›จอยเกม›ทดสอบจอยเกมหลายตัว
🎮 จอยเกม

ทดสอบจอยเกมหลายตัว

ดูจอยเกมทั้งหมดที่เบราว์เซอร์เปิดเผยอยู่ในขณะนี้

🔒 ประมวลผลในเครื่อง◉ แนะนำให้ใช้เบราว์เซอร์รุ่นใหม่
🎮
ทดสอบจอยเกมหลายตัวจอยเกม
ประมวลผลในเครื่อง

พร้อม

ค่าอาจผ่านเฟิร์มแวร์ ไดรเวอร์ และเบราว์เซอร์ ไม่ใช่การวัดเซ็นเซอร์ดิบ

การแมป—
ดัชนี—
สถานะการเชื่อมต่อ—
ความครอบคลุมปุ่ม—

แผนผังจอยเกม

การแมปมาตรฐานแสดงชื่อ แบบไม่ทราบใช้ดัชนีปุ่มและคู่แกนที่เลือก

● กดแล้ว · ✓ ตรวจพบแล้ว · ○ ยังไม่ได้ทดสอบ

พักใช้ภาพค่าที่มองเห็น 3 วินาที: ศูนย์เฉลี่ย สัญญาณรบกวน RMS รอบค่าเฉลี่ย เดดโซนประมาณจากระยะสูงสุด+0.01 ศูนย์>0.05 ควรทดสอบการเลื่อนซ้ำ รัศมีส่วนวงกลมครบ<0.9 ควรทดสอบช่วงซ้ำ

เลือกคู่แกนที่ไม่ทับซ้อนกันสำหรับแต่ละก้าน หากต้องการสลับ ให้ล้างหนึ่งตัวเลือกก่อน

ก้านซ้าย

วงกลมเส้นประ: เส้นอ้างอิงรัศมี 1 เส้นสีม่วง: พิกัดจากเบราว์เซอร์ เส้นทางสี่เหลี่ยมเพียงอย่างเดียวไม่ยืนยันว่าฮาร์ดแวร์เสีย

X—
Y—
ขนาด—
มุม—
ระยะเบี่ยงเบนจากศูนย์กลาง—
สัญญาณรบกวนขณะพัก—
ศูนย์ X—
ศูนย์ Y—
ระยะเบี่ยงเบนเฉลี่ย—
ระยะเบี่ยงเบนสูงสุด—
เดดโซนที่แนะนำ—
ต่ำสุด X—
สูงสุด X—
ต่ำสุด Y—
สูงสุด Y—
สูงสุด X − ต่ำสุด X—
สูงสุด Y − ต่ำสุด Y—
ความกลมและการวิเคราะห์ขั้นสูง
รัศมีต่ำสุด—
รัศมีสูงสุด—
รัศมีเฉลี่ย—
ความเบี่ยงเบนความกลม—
ความไม่สมมาตร—
ความเยื้องศูนย์—
ความครอบคลุมส่วน—
ส่วนที่ยังไม่ทดสอบ—
ตัวอย่างตามแนวแกน—
ขั้นที่เล็กที่สุดที่พบ—
ช่องว่างเมื่อผ่านศูนย์—
ตัวอย่างซ้ำที่ขอบนอก—
ความไม่สมมาตรการตอบสนอง—

ใช้รัศมีสูงสุดใน 36 ส่วน ต้องครบทุกส่วน ส่วนที่ขาดยังไม่ทดสอบ ความเบี่ยงเบนเป็นเปอร์เซ็นต์จากวงกลมหน่วย ความเยื้องศูนย์ประมาณจากขอบ

นับตัวอย่างตามแกน ขั้นพิกัด ช่องว่างกลางและค่าขอบซ้ำ ความเร็วกับเฟิร์มแวร์มีผล ไม่พิสูจน์การเกาะแกน การควอนไทซ์ หรือข้อบกพร่องเดดโซน

ก้านขวา

วงกลมเส้นประ: เส้นอ้างอิงรัศมี 1 เส้นสีม่วง: พิกัดจากเบราว์เซอร์ เส้นทางสี่เหลี่ยมเพียงอย่างเดียวไม่ยืนยันว่าฮาร์ดแวร์เสีย

X—
Y—
ขนาด—
มุม—
ระยะเบี่ยงเบนจากศูนย์กลาง—
สัญญาณรบกวนขณะพัก—
ศูนย์ X—
ศูนย์ Y—
ระยะเบี่ยงเบนเฉลี่ย—
ระยะเบี่ยงเบนสูงสุด—
เดดโซนที่แนะนำ—
ต่ำสุด X—
สูงสุด X—
ต่ำสุด Y—
สูงสุด Y—
สูงสุด X − ต่ำสุด X—
สูงสุด Y − ต่ำสุด Y—
ความกลมและการวิเคราะห์ขั้นสูง
รัศมีต่ำสุด—
รัศมีสูงสุด—
รัศมีเฉลี่ย—
ความเบี่ยงเบนความกลม—
ความไม่สมมาตร—
ความเยื้องศูนย์—
ความครอบคลุมส่วน—
ส่วนที่ยังไม่ทดสอบ—
ตัวอย่างตามแนวแกน—
ขั้นที่เล็กที่สุดที่พบ—
ช่องว่างเมื่อผ่านศูนย์—
ตัวอย่างซ้ำที่ขอบนอก—
ความไม่สมมาตรการตอบสนอง—

ใช้รัศมีสูงสุดใน 36 ส่วน ต้องครบทุกส่วน ส่วนที่ขาดยังไม่ทดสอบ ความเบี่ยงเบนเป็นเปอร์เซ็นต์จากวงกลมหน่วย ความเยื้องศูนย์ประมาณจากขอบ

นับตัวอย่างตามแกน ขั้นพิกัด ช่องว่างกลางและค่าขอบซ้ำ ความเร็วกับเฟิร์มแวร์มีผล ไม่พิสูจน์การเกาะแกน การควอนไทซ์ หรือข้อบกพร่องเดดโซน

ทริกเกอร์

LT / L2

ปัจจุบัน—
ต่ำสุด—
ค่าสูงสุด—
กลับสู่ศูนย์—
ถึงช่วงเต็ม—
การเปลี่ยนค่ามาก—

RT / R2

ปัจจุบัน—
ต่ำสุด—
ค่าสูงสุด—
กลับสู่ศูนย์—
ถึงช่วงเต็ม—
การเปลี่ยนค่ามาก—

กราฟค่าเทียบเวลา ไม่ใช่เส้นตอบสนองกายภาพที่สอบเทียบ การเปลี่ยนเกิน 0.5 ต้องทดสอบช้าอีกครั้ง แยกค่าขาดจากปล่อยเร็วไม่ได้

อัตราอัปเดตจอยที่เบราว์เซอร์สังเกต

ตัวอย่าง—
ช่วงเวลามัธยฐาน—
P95—
ความแปรปรวนของเวลา—
อัปเดต/วินาทีโดยประมาณ—

ใช้ผลต่างบวก Gamepad.timestamp ภายใน 250 ms RAF อาจพลาดอัปเดต ต้องมีอย่างน้อย 10 ช่วง ไม่ใช่ความหน่วงอินพุตหรืออัตราโพล USB

การตอบสนองสั่น

สรุป

วิธีใช้และหลักการทำงาน

วิธีใช้และหลักการทำงาน

ใช้แผงโต้ตอบด้านบนแล้วดูค่าที่วัดแบบสด ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์และความสามารถที่เบราว์เซอร์เปิดเผย

ทำงานในเบราว์เซอร์

การทดสอบหลักประมวลผลในเบราว์เซอร์บนเครื่อง Testvexa ไม่ได้อัปโหลดสตรีมกล้องหรือไมโครโฟนโดยเจตนา

คำถามที่พบบ่อย

การทดสอบนี้อัปโหลดข้อมูลอินพุตของฉันหรือไม่

การโต้ตอบหลักประมวลผลในเบราว์เซอร์ Testvexa ไม่ได้อัปโหลดสตรีมกล้องหรือไมโครโฟนโดยเจตนา

ข้อจำกัดของเบราว์เซอร์มีผลต่อผลลัพธ์หรือไม่

มีผล เบราว์เซอร์เปิดให้ใช้ API ฮาร์ดแวร์ต่างกัน การไม่รองรับไม่ได้หมายความว่าอุปกรณ์เสีย