Giá trị có thể qua xử lý firmware, trình điều khiển và trình duyệt. Không phải đo cảm biến thô.
Ánh xạ—
Chỉ số—
Trạng thái kết nối—
Mức kiểm tra nút—
Sơ đồ tay cầm
Ánh xạ chuẩn hiển thị tên. Ánh xạ chưa biết dùng chỉ số nút và cặp trục đã chọn.
● Đã nhấn · ✓ Đã nhận · ○ Chưa kiểm tra
Nghỉ: 3 giây mẫu hiển thị. Tâm trung bình, nhiễu RMS quanh tâm, vùng chết ước tính: lệch tối đa + 0.01. Tâm >0.05 nên thử lại trôi; bán kính vùng của vòng đầy đủ <0.9 nên thử lại dải.
Chọn cặp trục riêng cho mỗi cần. Để hoán đổi, hãy bỏ một lựa chọn trước.
Cần trái
Vòng tròn nét đứt: tham chiếu bán kính 1. Vệt tím: tọa độ trình duyệt. Vệt vuông không tự chứng minh lỗi phần cứng.
X—
Y—
Độ lớn—
Góc—
Độ lệch tâm—
Nhiễu khi nghỉ—
Tâm X—
Tâm Y—
Độ lệch trung bình—
Độ lệch lớn nhất—
Vùng chết đề xuất—
Nhỏ nhất X—
Lớn nhất X—
Nhỏ nhất Y—
Lớn nhất Y—
Lớn nhất X − Nhỏ nhất X—
Lớn nhất Y − Nhỏ nhất Y—
Độ tròn và phân tích nâng cao
Bán kính nhỏ nhất—
Bán kính tối đa—
Bán kính trung bình—
Độ lệch độ tròn—
Bất đối xứng—
Độ lệch tâm—
Mức bao phủ góc—
Vùng chưa kiểm tra—
Mẫu thẳng trục—
Bước nhỏ nhất quan sát—
Khoảng nhảy qua tâm—
Mẫu lặp ở mép ngoài—
Bất đối xứng phản hồi—
Dùng bán kính lớn nhất trong 36 vùng. Hoàn tất mọi vùng; thiếu là chưa kiểm tra. Độ lệch là phần trăm so với đường tròn đơn vị; lệch tâm ước tính theo biên.
Đếm mẫu theo trục, bước tọa độ, khoảng qua tâm và giá trị mép lặp. Tốc độ và firmware ảnh hưởng; không chứng minh bám trục, lượng tử hóa hay lỗi vùng chết.
Cần phải
Vòng tròn nét đứt: tham chiếu bán kính 1. Vệt tím: tọa độ trình duyệt. Vệt vuông không tự chứng minh lỗi phần cứng.
X—
Y—
Độ lớn—
Góc—
Độ lệch tâm—
Nhiễu khi nghỉ—
Tâm X—
Tâm Y—
Độ lệch trung bình—
Độ lệch lớn nhất—
Vùng chết đề xuất—
Nhỏ nhất X—
Lớn nhất X—
Nhỏ nhất Y—
Lớn nhất Y—
Lớn nhất X − Nhỏ nhất X—
Lớn nhất Y − Nhỏ nhất Y—
Độ tròn và phân tích nâng cao
Bán kính nhỏ nhất—
Bán kính tối đa—
Bán kính trung bình—
Độ lệch độ tròn—
Bất đối xứng—
Độ lệch tâm—
Mức bao phủ góc—
Vùng chưa kiểm tra—
Mẫu thẳng trục—
Bước nhỏ nhất quan sát—
Khoảng nhảy qua tâm—
Mẫu lặp ở mép ngoài—
Bất đối xứng phản hồi—
Dùng bán kính lớn nhất trong 36 vùng. Hoàn tất mọi vùng; thiếu là chưa kiểm tra. Độ lệch là phần trăm so với đường tròn đơn vị; lệch tâm ước tính theo biên.
Đếm mẫu theo trục, bước tọa độ, khoảng qua tâm và giá trị mép lặp. Tốc độ và firmware ảnh hưởng; không chứng minh bám trục, lượng tử hóa hay lỗi vùng chết.
Cò
LT / L2
Hiện tại—
Nhỏ nhất—
Tối đa—
Trở về không—
Đạt toàn dải—
Thay đổi giá trị lớn—
RT / R2
Hiện tại—
Nhỏ nhất—
Tối đa—
Trở về không—
Đạt toàn dải—
Thay đổi giá trị lớn—
Giá trị theo thời gian, không phải đường cong vật lý hiệu chuẩn. Đổi >0.5 cần thử chậm lại; không phân biệt mất giá trị với nhả nhanh.
Tần suất tay cầm quan sát qua trình duyệt
Mẫu—
Khoảng trung vị—
P95—
Dao động thời gian—
Lần cập nhật/giây ước tính—
Dùng chênh lệch dương Gamepad.timestamp trong 250 ms. RAF có thể bỏ lỡ cập nhật. Cần ít nhất 10 khoảng; không phải độ trễ hay tần suất USB.
Phản hồi rung
Tóm tắt
Cách sử dụng và hoạt động
Cách sử dụng và hoạt động
Dùng bảng tương tác ở trên và theo dõi phép đo trực tiếp. Kết quả phụ thuộc vào sự kiện và khả năng do trình duyệt cung cấp.
Chạy trong trình duyệt
Các bài kiểm tra cốt lõi được xử lý cục bộ trong trình duyệt. Testvexa không chủ động tải lên luồng camera hoặc micrô.
Câu hỏi thường gặp
Bài kiểm tra có tải dữ liệu đầu vào của tôi lên không?
Tương tác cốt lõi được xử lý trong trình duyệt. Testvexa không chủ động tải lên luồng camera hoặc micrô.
Giới hạn của trình duyệt có ảnh hưởng đến kết quả không?
Có. Mỗi trình duyệt cung cấp các API phần cứng khác nhau; thiếu hỗ trợ không có nghĩa là thiết bị bị hỏng.