Lihat semua kontroler permainan yang saat ini disediakan peramban.
🔒 Pemrosesan lokal◉ Peramban modern disarankan.
🎮
Tes beberapa kontrolerKontroler permainan
Pemrosesan lokal
Siap
Nilai dapat diproses firmware, driver dan browser. Bukan pengukuran sensor mentah.
Pemetaan—
Indeks—
Status koneksi—
Cakupan tombol—
Peta kontroler
Pemetaan standar menampilkan nama. Pemetaan tak dikenal memakai indeks tombol dan pasangan sumbu pilihan.
● Ditekan · ✓ Terdeteksi · ○ Belum diuji
Diam: 3 detik snapshot terlihat. Pusat rata-rata, derau RMS di sekitarnya, estimasi deadzone: offset maksimum + 0.01. Pusat >0.05: uji ulang drift; radius sektor lingkaran penuh <0.9: uji ulang rentang.
Pilih pasangan sumbu terpisah untuk setiap stik. Untuk menukarnya, kosongkan satu pilihan dahulu.
Stik kiri
Lingkaran putus-putus: acuan radius 1. Jejak ungu: koordinat browser. Jejak persegi saja tidak membuktikan kerusakan perangkat keras.
X—
Y—
Magnitudo—
Sudut—
Simpangan dari pusat—
Derau saat diam—
Pusat X—
Pusat Y—
Offset rata-rata—
Offset maksimum—
Zona mati yang disarankan—
Min X—
Maks X—
Min Y—
Maks Y—
Maks X − Min X—
Maks Y − Min Y—
Kebulatan dan analisis lanjutan
Radius minimum—
Jari-jari maksimum—
Radius rata-rata—
Deviasi kebulatan—
Asimetri—
Eksentrisitas—
Cakupan sektor—
Sektor belum diuji—
Sampel sejajar sumbu—
Langkah terkecil teramati—
Celah saat melintasi pusat—
Pengulangan di tepi luar—
Asimetri respons—
Lingkaran: radius maksimum dalam 36 sektor. Lengkapi semua; yang hilang belum diuji. Deviasi persen dari lingkaran satuan; eksentrisitas perkiraan batas luar.
Indikator menghitung sampel sejajar sumbu, langkah, celah pusat dan nilai luar berulang. Kecepatan dan firmware memengaruhi; bukan bukti snapping, kuantisasi atau cacat deadzone.
Stik kanan
Lingkaran putus-putus: acuan radius 1. Jejak ungu: koordinat browser. Jejak persegi saja tidak membuktikan kerusakan perangkat keras.
X—
Y—
Magnitudo—
Sudut—
Simpangan dari pusat—
Derau saat diam—
Pusat X—
Pusat Y—
Offset rata-rata—
Offset maksimum—
Zona mati yang disarankan—
Min X—
Maks X—
Min Y—
Maks Y—
Maks X − Min X—
Maks Y − Min Y—
Kebulatan dan analisis lanjutan
Radius minimum—
Jari-jari maksimum—
Radius rata-rata—
Deviasi kebulatan—
Asimetri—
Eksentrisitas—
Cakupan sektor—
Sektor belum diuji—
Sampel sejajar sumbu—
Langkah terkecil teramati—
Celah saat melintasi pusat—
Pengulangan di tepi luar—
Asimetri respons—
Lingkaran: radius maksimum dalam 36 sektor. Lengkapi semua; yang hilang belum diuji. Deviasi persen dari lingkaran satuan; eksentrisitas perkiraan batas luar.
Indikator menghitung sampel sejajar sumbu, langkah, celah pusat dan nilai luar berulang. Kecepatan dan firmware memengaruhi; bukan bukti snapping, kuantisasi atau cacat deadzone.
Pemicu
LT / L2
Saat ini—
Minimum—
Maksimum—
Kembali ke nol—
Mencapai rentang penuh—
Perubahan nilai besar—
RT / R2
Saat ini—
Minimum—
Maksimum—
Kembali ke nol—
Mencapai rentang penuh—
Perubahan nilai besar—
Nilai terhadap waktu, bukan kurva fisik terkalibrasi. Perubahan >0.5 perlu uji ulang lambat; dropout tak terbedakan dari pelepasan cepat.
Laju pembaruan gamepad teramati browser
Sampel—
Interval median—
P95—
Variasi waktu—
Perkiraan pembaruan/dtk—
Waktu: selisih positif Gamepad.timestamp hingga 250 ms. RAF dapat melewatkan pembaruan. Minimal 10 interval; bukan latensi input atau laju polling USB.
Haptik
Ringkasan
Cara kerja
Cara kerja
Gunakan panel interaktif di atas dan amati pengukuran langsung. Hasil bergantung pada peristiwa dan kemampuan yang disediakan peramban.
Berjalan di peramban
Tes inti diproses secara lokal di peramban. Testvexa tidak secara sengaja mengunggah aliran kamera atau mikrofon.
Pertanyaan umum
Apakah tes ini mengunggah masukan saya?
Interaksi inti diproses di peramban. Testvexa tidak secara sengaja mengunggah aliran kamera atau mikrofon.
Apakah keterbatasan peramban dapat memengaruhi hasil?
Ya. Peramban menyediakan API perangkat keras yang berbeda; kurangnya dukungan bukan berarti perangkat rusak.