浏览器诊断● 就绪
核心测试在浏览器本地处理。Testvexa 不会主动上传摄像头或麦克风的数据流。
02
54全部测试
键盘测试
→按下按键,检查浏览器是否接收到各次输入。
键盘按键冲突测试
→同时按住多个键,观察同时输入及按键冲突情况。
全键无冲测试
→测量浏览器能够同时持续识别的按键数量。
鼠标测试
→实时检查鼠标按钮、移动和滚轮事件。
双击测试
→检查意外双击和点击间隔。
每秒点击次数测试
→通过 5 秒测试测量每秒点击次数。
鼠标事件频率测试
→以 Hz 估算浏览器接收到的指针事件频率。此值不是 USB 硬件轮询率。
滚轮测试
→检查滚轮方向和事件数量。
游戏手柄测试
→查看已连接游戏手柄的按钮和轴。
摇杆漂移测试
→实时观察模拟摇杆的中心偏移和移动。
游戏手柄死区测试
→估算摇杆与中心的距离及建议死区。
坏点测试
→切换全屏纯色,目视检查不亮或常亮的像素。
刷新率测试
→通过浏览器动画帧估算刷新频率,而非直接测量显示器物理刷新率。
屏幕分辨率测试
→查看 CSS 分辨率、设备像素比和视口大小。
麦克风测试
→检查麦克风是否工作,并实时观察输入电平。
麦克风电平测试
→在浏览器中测量麦克风的相对输入电平。
扬声器测试
→播放参考音,检查音频输出。
左右声道测试
→分别播放左右声道的测试音,检查立体声声道分配。
摄像头测试
→直接在浏览器中预览摄像头画面。
摄像头分辨率测试
→检测当前摄像头视频流的分辨率。
摄像头帧率测试
→当浏览器提供相应数据时,估算摄像头视频流的帧率。
触屏测试
→检查触点坐标,确认浏览器能够检测到触控。
多点触控测试
→查看浏览器报告的同时触点数量。
游戏手柄按钮测试
→查看游戏手柄各按钮的数值和按下状态。
游戏手柄扳机测试
→测量左右模拟扳机从 0 到 100% 的变化。
摇杆圆度测试
→沿外缘移动摇杆,观察轴数据的圆形轨迹。
多游戏手柄测试
→查看浏览器当前提供的所有游戏手柄。
色深测试
→查看浏览器报告的色深和像素深度。
屏幕方向测试
→实时观察屏幕方向角度和视口尺寸的变化。
屏幕渐变测试
→目视检查平滑灰阶和彩色渐变中是否存在明显色带。
浏览器信息
→查看用户代理、语言、平台和浏览器功能。
设备信息
→查看屏幕、CPU 并发数、内存估算提示和触控支持情况。
GPU / WebGL 测试
→检测 WebGL 支持情况,查看浏览器提供的渲染器信息。
WebGPU 测试
→检查 WebGPU 是否可用,以及能否请求适配器。
浏览器功能测试
→集中检查常用现代 Web API 的支持情况。
浏览器存储测试
→检查 localStorage、IndexedDB 和存储配额估算。
键盘重复频率测试
→按住按键,测量重复事件的间隔。
按键时长测试
→测量按键保持按下的时长,查看重复事件。
键盘事件查看器
→实时查看 key、code、重复状态和事件时间。
鼠标拖动测试
→按住鼠标按钮,检查连续拖动及移动距离。
鼠标移动测试
→测量指针移动距离、速度和移动事件。
麦克风频率测试
→使用实时 FFT 估算输入信号的主频。
麦克风噪声电平测试
→在安静环境中观察相对 RMS 和输入峰值电平。
音频频率测试
→播放可选的参考音,覆盖低音至高音。
全屏测试
→检查全屏模式是否工作,并查看当前状态。
帧时间测试
→测量浏览器动画帧时间、时间抖动和异常长帧。
显示器运动测试
→运行平滑移动的目标,目视检查运动清晰度和卡顿。
浏览器蓝牙测试
→检查浏览器是否提供 Web Bluetooth;不据此推断设备故障。
WebHID 测试
→检查浏览器是否提供 WebHID API。
WebUSB 测试
→检查浏览器是否提供 WebUSB API。
Web Serial 测试
→检查浏览器是否提供 Web Serial API。
Web MIDI 测试
→检查 Web MIDI 支持情况,获得授权后列出可用的 MIDI 输入端口。
振动测试
→检查 Vibration API 支持情况,在兼容设备上触发短暂振动。
浏览器权限测试
→查看常用设备功能的浏览器权限状态。
未找到匹配的测试。