Diagnostik peramban
Uji perangkat langsung di peramban.
Pilih tes dan ikuti petunjuk untuk memeriksa perangkat Anda.
🔒 Pemrosesan lokal◌ Tes: 54◎ Bahasa: 20
Diagnostik peramban● Siap
⌨Papan ketikTes: 6↖TetikusTes: 7🎮Kontroler permainanTes: 7▣LayarTes: 9◉SuaraTes: 7◫Kamera webTes: 3☝Layar sentuhTes: 2◈Sistem dan perambanTes: 6⌁Konektivitas dan API perangkat kerasTes: 7
Tes inti diproses secara lokal di peramban. Testvexa tidak secara sengaja mengunggah aliran kamera atau mikrofon.
01
9Kategori
Papan ketik
Tombol, masukan bersamaan, dan penekanan semu.
Tetikus
Tombol, klik, roda gulir, dan frekuensi peristiwa.
Kontroler permainan
Tombol, stik, pergeseran, dan zona mati.
Layar
Piksel, laju penyegaran, dan resolusi.
Suara
Mikrofon, pengeras suara, dan kanal stereo.
Kamera web
Pratinjau kamera, resolusi, dan laju bingkai.
Layar sentuh
Titik sentuh, gestur, dan multisentuh.
Sistem dan peramban
Diagnostik peramban, perangkat, GPU, dan fitur web.
Konektivitas dan API perangkat keras
Pemeriksaan dukungan Bluetooth, HID, USB, Serial, MIDI, dan izin.
02
54Semua tes
Tes papan ketik
→Tekan tombol dan pastikan peramban menerima setiap masukan.
Tes penekanan semu papan ketik
→Tahan beberapa tombol sekaligus dan periksa masukan bersamaan.
Tes tombol bersamaan (N-Key Rollover)
→Ukur jumlah tombol yang dapat tetap terdaftar pada saat yang sama.
Tes tetikus
→Periksa tombol, gerakan, dan peristiwa roda gulir secara langsung.
Tes klik ganda
→Periksa klik ganda yang tidak disengaja dan pewaktuan klik.
Tes klik per detik (CPS)
→Ukur klik per detik selama tes lima detik.
Tes frekuensi peristiwa tetikus
→Perkirakan frekuensi peristiwa penunjuk dalam hertz.
Tes roda gulir tetikus
→Pastikan arah roda gulir dan jumlah peristiwa.
Tes kontroler permainan
→Periksa tombol dan sumbu kontroler yang terhubung.
Tes pergeseran stik
→Amati simpangan stik analog dari pusat dan gerakannya secara langsung.
Tes zona mati kontroler
→Perkirakan jarak stik dari pusat dan zona mati yang disarankan.
Tes piksel mati
→Ganti warna polos layar penuh untuk menemukan piksel mati atau macet.
Tes laju penyegaran
→Perkirakan laju penyegaran layar dengan bingkai animasi.
Tes resolusi layar
→Lihat resolusi CSS, rasio piksel, dan ukuran area pandang.
Tes mikrofon
→Periksa apakah mikrofon berfungsi dan amati tingkat masukan secara langsung.
Tes tingkat mikrofon
→Ukur tingkat masukan mikrofon relatif di peramban.
Tes pengeras suara
→Putar nada acuan untuk memastikan keluaran suara.
Tes kanal suara kiri dan kanan
→Putar nada kanal kiri dan kanan secara terpisah untuk memastikan perutean stereo.
Tes kamera web
→Pratinjau gambar kamera langsung di peramban.
Tes resolusi kamera web
→Deteksi resolusi aliran kamera yang aktif.
Tes FPS kamera web
→Perkirakan laju bingkai aliran kamera jika peramban menyediakannya.
Tes layar sentuh
→Periksa koordinat sentuhan dan pastikan sentuhan terdeteksi.
Tes multisentuh
→Lihat jumlah titik sentuh bersamaan yang dilaporkan peramban.
Tes tombol kontroler
→Periksa setiap tombol kontroler, nilainya, dan status penekanannya.
Tes pemicu kontroler
→Ukur gerak pemicu analog kiri dan kanan dari 0 hingga 100%.
Tes kebulatan stik analog
→Gerakkan stik sepanjang tepi dan periksa kebulatan gerakan sumbu.
Tes beberapa kontroler
→Lihat semua kontroler permainan yang saat ini disediakan peramban.
Tes kedalaman warna
→Periksa kedalaman warna dan piksel yang dilaporkan peramban.
Tes orientasi layar
→Amati pembaruan sudut orientasi dan ukuran area pandang secara langsung.
Tes gradasi layar
→Periksa gradasi abu-abu dan warna yang halus untuk melihat pita yang tampak.
Informasi peramban
→Lihat agen pengguna, bahasa, platform, dan kemampuan peramban.
Informasi perangkat
→Periksa layar, konkurensi CPU, perkiraan memori, dan dukungan sentuh.
Tes GPU / WebGL
→Deteksi dukungan WebGL dan periksa informasi perender yang disediakan peramban.
Tes WebGPU
→Periksa apakah WebGPU tersedia dan apakah adaptor dapat diminta.
Tes fitur peramban
→Periksa dukungan API web modern yang umum di satu tempat.
Tes penyimpanan peramban
→Periksa localStorage, IndexedDB, dan perkiraan kuota penyimpanan.
Tes laju pengulangan papan ketik
→Ukur interval peristiwa pengulangan saat tombol ditahan.
Tes durasi tombol ditahan
→Ukur durasi tombol ditahan dan periksa peristiwa pengulangan.
Penampil peristiwa papan ketik
→Periksa key, code, status pengulangan, dan pewaktuan peristiwa secara langsung.
Tes penyeretan tetikus
→Tahan tombol dan pastikan gerakan penyeretan berkelanjutan serta jaraknya.
Tes gerakan tetikus
→Ukur jarak penunjuk, kecepatan, dan peristiwa gerakan.
Tes frekuensi mikrofon
→Perkirakan frekuensi masukan dominan menggunakan FFT langsung.
Tes tingkat derau mikrofon
→Amati RMS relatif dan tingkat puncak masukan dalam lingkungan tenang.
Tes frekuensi suara
→Putar nada acuan yang dapat dipilih dari frekuensi rendah hingga tinggi.
Tes layar penuh
→Periksa apakah mode layar penuh berfungsi dan lihat status aktifnya.
Tes pewaktuan bingkai
→Ukur pewaktuan bingkai animasi peramban, variasi waktu, dan bingkai yang berdurasi sangat panjang.
Tes gerakan layar
→Jalankan sasaran yang bergerak mulus untuk memeriksa kejernihan gerakan dan gerakan tersendat secara visual.
Tes Bluetooth peramban
→Periksa apakah peramban menyediakan Web Bluetooth; hasilnya tidak menyimpulkan kerusakan perangkat.
Tes WebHID
→Periksa apakah peramban menyediakan WebHID API.
Tes WebUSB
→Periksa apakah peramban menyediakan WebUSB API.
Tes Web Serial
→Periksa apakah peramban menyediakan Web Serial API.
Tes Web MIDI
→Periksa dukungan Web MIDI dan daftar masukan MIDI yang tersedia setelah izin diberikan.
Tes getaran
→Periksa dukungan Vibration API dan picu getaran singkat pada perangkat yang kompatibel.
Tes izin peramban
→Periksa status izin peramban untuk kemampuan perangkat yang umum.
Tes tidak ditemukan.